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Match My Disability

   

 

Premier projet de réalité virtuelle

Dans le cadre de ma deuxième année de formation d’ingénieur à l’École Nationale Supérieure d’Informatique pour l’Industrie et l’Entreprise (ENSIIE), j’ai suivi des cours dédiés à la réalité virtuelle.

Afin de valider ce module, avec trois autres étudiants, nous devions réaliser une petite application de réalité virtuelle, sur le thème du handicap, avec le casque VR : Oculus Quest.

  Oculus quest  

Notre idée pour ce projet, fut de permettre aux personnes valides de mieux comprendre les difficultés rencontrées par les personnes en situation de handicap en entreprise. Ainsi, l’utilisateur devra suivre une série d’objectifs dans un bureau, avant de devoir répéter l’opération mais sous la contrainte d’un handicap, en se déplaçant avec un fauteuil roulant électrique.

  Menu ascenseur  

 

Afin de déplacer le fauteuil roulant, l’utilisateur doit avancer sa main droite à l’emplacement du joystick rouge. Cela lui permet de l’orienter avec le joystick de la manette droite du Quest, faisant ainsi avancer, reculer ou tourner le fauteuil dans lequel il se trouve.

  Hand grab joystick  

 

Enfin, le niveau est composé de plusieurs éléments avec lesquels le joueur peut interagir (appuyer, attraper, tirer…) afin d’accomplir les différentes tâches qui lui sont demandées.

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Sans oublier les feedbacks

Indispensable dans ce genre d’application, incorporer un nombre suffisant de feedbacks est essentiel pour que les utilisateurs comprennent rapidement et confortablement les réponses du programme à leurs actions, ainsi que d’augmenter leur immersion. À commencer par une interface utilisateur indiquant à tout instant l’état d’avancement des tâches.

  Tahes  

 

Dans Match My Disability, tous les éléments en interaction avec l’utilisateur produisent du son. De plus, ils produisent également un son de collision généré aléatoirement en fonction du type de surface et de la force de l’impact lorsqu’ils rentrent en collision avec d’autres objets.

Aussi, des effets de particules sont utilisés pour marquer l’état d’un objet, et des shaders pour que les éléments à objectifs soient marqués d’un contour coloré clignotant indiquant leur état, et la position dans laquelle ils doivent être placés par un placeholder vert « fantomatique » et clignotant.

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Technologies et outils :

  • Unity 2019.3.2f1
  • C#
  • Oculus API for Unity
  • Trello

Équipe et ressources :

Ressources utilisées :

Durée du jeu :

Environ 5 minutes.

Téléchargement :

Ce jeu est disponible pour Oculus Quest : http://www.mediafire.com/file/n7up6jo3fdt0wre/MatchMyDisability.apk/file

Code source :

https://github.com/lucas3378/MatchMyDisability